AGS2019, l’evento in scena dal 5 al 7 November 2019 presso il W Taipei Hotel di Taiwan, apre le sue porte ad aziende e delegati iGaming provenienti da ogni parte del mondo, dimostrandosi un appuntamento imperdibile.

Il day one dell’evento, da poco iniziato, è già sold-out!

Un incredibile susseguirsi di mostre e focus informativi, utili per comprendere tutte le ultime novità di settore e leggi in Asia.

Va in scena “The sleeping giant – India outlook and the year ahead”, il panel organizzato da Beacon Events per analizzare dati e prospettive future del mercato del gaming in India. Opportunità e nuove strategie operative per aumentare le entrate degli operatori mondiali disposti ad investire in quei territori.

In occasione del dibattito, abbiamo incontrato Jaydeep Chakravartty, relatore e VP – Commercials di Nektan Plc.

Ecco la nostra intervista in esclusiva:

1 – Esperto in sviluppo commerciale e marketing di prodotto relativo a giochi online, e-commerce, social media, Internet e applicazioni mobili. Chi è Jaydeep Chakravartty e quale è stato il suo percorso fino ad oggi?

Faccio parte dell’industria del gioco dal 2003, quando mi sono unito a Ladbrokes come impiegato part-time mentre perseguivo il mio MBA presso la Leicester Business School, De Montfort University. Gli ultimi 16 anni sono stati un incredibile viaggio lavorando con alcune delle migliori aziende di gioco del mondo, conoscendo diversi mercati e apprendendo da alcuni dei migliori esperti del settore.

Sono tornato in India nel 2010 per lavorare per Cozy Games, che ora fa parte del gruppo GVC, dove ho sviluppato relazioni professionali con le principali parti interessate dell’industria del gioco in quei territori.

Sebbene il mio lavoro non sia mai stato incentrato sull’India, sono stato in prima linea nella costruzione di un’industria di gioco sostenibile e regolamentata. Ho consigliato vari governi statali su come affrontare le questioni relative alle scommesse sportive illegali, regolare i giochi e su molti altri argomenti relativi all’industria iGaming.

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2 – Vicepresidente e Commerciale dell’azienda di sviluppo prodotti per le industrie iGaming con particolare attenzione ai mercati emergenti di Asia e Africa. Cosa è Nektan e quali bilanci puoi tracciare in questo anno di tua esperienza in azienda?

Nektan è un’azienda mobile mondiale, nonché una società in rapida crescita orientata alla tecnologia dei giochi. Siamo stati in grado di affermarci come una seria alternativa alle tradizionali società di software di gioco che sono principalmente software legacy. In un lasso di tempo molto breve, siamo riusciti a fare seri progressi nei mercati africani e asiatici. Stiamo espandendo la nostra impronta in questi mercati molto rapidamente. La forza chiave di Nektan sta nella sua agilità. Siamo piccoli e agili e possiamo adattarci a diversi scenari molto velocemente. Questo criterio da solo ci ha aiutato a costruire e implementare la versione localizzata della nostra tecnologia in diversi mercati a un ritmo molto veloce.

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3 – Il mercato del gioco in India con tanti punti ancora da definire e leggi da articolare. Quali nuove opportunità offre il territorio e cosa ci si aspetta per il futuro?

L’India è probabilmente uno dei più grandi mercati di gioco al mondo ancora non regolamentato. Il mercato delle scommesse illegali in India vale $ 150 miliardi all’anno. Ciò include una scommessa di $ 200 milioni su ogni giornata internazionale giocata dalla squadra di cricket indiana, secondo l’International Center for Sports Security di Doha. Se aggiungi lotterie legalizzate, casinò terrestri regolamentati, casinò online illegale, lotteria online illegale ecc., le dimensioni del mercato saranno molto più grandi.

Essendo una delle più grandi nazioni di lingua inglese, l’India offre un vantaggio unico alle società di gioco esistenti che possono lanciare i loro prodotti in India con personalizzazioni molto ridotte.
A breve e medio termine, si sono innestati operatori .com su tutto il territorio, provider capaci di stabilizzare i loro marchi in India.

Credo che l’India, in futuro, seguirà il modello americano in cui si apriranno i singoli Stati per offrire un solido quadro per la regolamentazione dell’industria del gioco in India.

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4- Asia Gaming Summit rappresenta una grande occasione per aziende e delegati di incontrarsi e scoprire nuove opportunità commerciali. Quali sono secondo te i motivi del successo di questo evento?

AGS è uno dei principali eventi di gioco in Asia che consente alle aziende di mostrare prodotti e servizi, migliorare la conoscenza dei diversi mercati e grandi opportunità di networking. Nel corso degli anni, AGS è diventato il punto di riferimento per gli eventi in Asia.

Credo che con il giusto mix di fornitori e operatori di tecnologia di gioco, l’evento AGS di quest’anno diventerà un successo maggiore rispetto ai precedenti.

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